Montag, 30. Juni 2008

13 FriendFeed Tools for Twitter Refugees

13 FriendFeed Tools for Twitter Refugees
I would like to give up Twitter very much (practically have). Maybe this list can actually help millions of depressed Twitter users (it was on and off again all week) to finally switch to FriendFeed so we can still enjoy their precious tweets… ;-) WEITERLESEN...

SWURL: lifestream service will create a centralized blog for you (and show a timeline like this)Finally - all in one place, full length, full size and formatted like a blog. Share your blog posts, bookmarks, notes, pictures, and all the stuff from other people (even FriendFeed) in Swurl and you’ve got yourself a nice centralized blog feeding off your several services (from Amazon over Flickr/Picasa to YouTube, even Facebook, Netflix, Last.fm and many more). Here’s my centralized blog made by Swurl. Here’s Techcrunch’s view



SWURL: lifestream service will create a centralized blog for you (and show a timeline like this)
Finally - all in one place, full length, full size and formatted like a blog. Share your blog posts, bookmarks, notes, pictures, and all the stuff from other people (even FriendFeed) in Swurl and you’ve got yourself a nice centralized blog feeding off your several services (from Amazon over Flickr/Picasa to YouTube, even Facebook, Netflix, Last.fm and many more). Here’s my centralized blog made by Swurl. Here’s Techcrunch’s view WEITERLESEN...

Eye Gaze Interaction with Second Life. Rapid Gaze Based Interaction Techniques with on-line virtual environments for motor-impaired users, using the contact-free Tobii device. It’s a great step towards a better (social) life for motor-impaired people who are not able to move in any way and therefore lack social interaction (except with their family and clinic personnell). It’s my firm belief and hope that SL and similar virtual worlds will greatly improve the life of people with those disabilities.   Stephen Vickers | De Montfort University

[youtube=[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=UUeqrYEzNi4&hl=de]] WEITERLESEN...

Sonntag, 29. Juni 2008

Teaching AI to be Sociable - MIT Media Lab’s robot ready for Turing test this fall


“Eddie”, the robot AI showing social awereness in Second Life in March 2008


IEEE Spectrum writes about two different approaches to artificial intelligences that can respond intuitively to our needs. The Rensselaer Polytechnic Institute (RPI) has built Eddie, an AI that resides in the virtual world of Second Life and harnesses the power of a supercomputer to analyze a library of rules about human thinking. The other, MIT Media Lab’s Personal Robots Group, has built Leonardo, who is due for his first Turing test (if a human judge can’t tell the difference between another human and the AI through online conversation, then the bot will have passed the test). IEEE Spectrum: Teaching AI to be Sociable


Meanwhile, visionary artist and virtual world veteran Mark Stephen Meadows (author of “I, Avatar - The Culture and Consequences of Having a Second Life” - must read not only for VE and SL enthusiasts) works on avatars with a personality in his company Echo & Shadow. They provide tools to create “actors” – interactive characters, such as avatars, that are driven by artificial intelligence. If you want to know more about their approach and how you might profit from their development please feel free to contact me (I’m German/ich spreche deutsch, ist ja manchmal einfacher bei solch komplexen Themen ;-).

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Genealogy of Influence viewer

Genealogy of Influence viewer
The Genealogy of Influence is an interactive visualization of influence links between historic figures. The Freebase data has been added in 2007 and now includes >1000 people and >2100 connections. WEITERLESEN...

“The best answer to the question, “Will computers ever be as smart as humans?” is probably “Yes, but only briefly”

“The best answer to the question, “Will computers ever be as smart as humans?” is probably “Yes, but only briefly”
IEEE Spectrum: Signs of the Singularity WEITERLESEN...

All about Metaverse, AI and Augmented Reality in Spectrum's Singularity Special Report

All about Metaverse, AI and Augmented Reality in Spectrum's Singularity Special Report
IEEE Spectrum has a fantastic special edition on the Singularity just released in June 2008. For all readers who are into deep future, Metaverse, Multiverse, AI and Augmented Reality. Excellent artcicles, one by Vernor Vinge, famous award-winning author (recently: Rainbows End, must read) WEITERLESEN...

The World Before the Web: The Machine That Changed the World

The World Before the Web: The Machine That Changed the World is the longest, most comprehensive documentary about the history of computing ever produced, but since its release in 1992, it's become virtually extinct. Out of print and never released online, the only remaining copies are VHS tapes floating around school libraries etc (…). Andy Baio digitized all of them and offers them now here: The Machine That Changed the World: The World at Your Fingertips - Waxy.org WEITERLESEN...

Samstag, 28. Juni 2008

“What the hell are you anyway!?”

“What the hell are you anyway!?”
— Great article about lost SIM players, identity and other possible evils of SL. Second Life Herald: The Pandora’s Box of Second Life! WEITERLESEN...

Freitag, 27. Juni 2008

Google Earth trifft Second Life

Sehr nettes Video über das schöne Mashup von Google Earth in Second Life (es sind die echten aktuellen Daten). The world is your oyster…endlich kann man sich mit fernen Freunden auf die Weltkarte, Straße oder (dank hochaufgelöster Sattellitenbilder) auch auf die eigene Terrasse stellen und sogar Routen gemeinsam abschreiten ;-)

Google Earth trifft Second Life >>
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Donnerstag, 26. Juni 2008

Hamburg Animation Award 2008 erstmals in Second Life (SL Talk)

Hamburg Animation Award 2008 erstmals in Second Life (SL Talk)
28.06.08: Handelskammer Hamburg präsentiert Hamburg Animation Award 2008 erstmals in der 3D-Welt Second Life; Vortrag und Live Chat mit Disney-Character Designer Stephen Silver
08.07.08: Hamburg meets Auckland in der virtuellen Welt WEITERLESEN...

Dienstag, 24. Juni 2008

LEGO is full of WIN

LEGO is full of WIN







| View | Upload your own


Real funny demo about LEGO (and why it’s so great) by Andrew “Roo” Reynolds, IBM’s UK-based Metaverse Evangelist and self-acclaimed geek. Since Lego is building frantically on the “Lego Universe”, Lego’s very own MMOG which is supposed to be launching in 2009, I think he had the opportunity to play with a beta version and is preparing for presentation number 2 about how Lego has succeded (or not) transporting the spirit of building small worlds using tiny bricks and figurines into the digital world…

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New World Notes: Do Kids Want Open-Ended User-Created Virtual Worlds?

New World Notes: Do Kids Want Open-Ended User-Created Virtual Worlds?
Interesting experiences and insights from a teacher WEITERLESEN...

Finally - new set of free default avatars available for Second Life Newcomers - see all pictures here: Default Avatar Designers - Second Life Wiki



Finally - new set of free default avatars available for Second Life Newcomers - see all pictures here: Default Avatar Designers - Second Life Wiki WEITERLESEN...

Samstag, 21. Juni 2008

Near London/Something Virtually Interesting

Near London/Something Virtually Interesting
Another try to rebuild the real world - in this case, cities like London - and populate them with real business people and consumers.  Currently available for PCs only. Mac, Linux, Wii, Xbox360, PS3 and mobile is planned for 2009 (sigh). WEITERLESEN...

Mittwoch, 18. Juni 2008

Underwater Creature: Punk girl with my witty alien psychiatrist (based on Eliza chatbot) underwater on Derleth, Evita Park (my home in Second Life)



Underwater Creature: Punk girl with my witty alien psychiatrist (based on Eliza chatbot) underwater on Derleth, Evita Park (my home in Second Life) WEITERLESEN...

Dienstag, 17. Juni 2008

Worüber die Top 100 Twitter User reden



Worüber die Top 100 Twitter User reden…über die Top Technologie-Headlines jeder durchschnittlichen deutschen Sonntagszeitung mit “Online”-Beilage und über sich selbst natürlich! Twitter Topic Stream WEITERLESEN...

Montag, 16. Juni 2008

OpenSim Easy User Guide (english)

OpenSim Easy User Guide (english)
Install and Configuration Tutorial for the Second Life OpenSim software (all free) WEITERLESEN...

rowing through Otherland: From Windfairy Welles via http://bloghud.com



rowing through Otherland: From Windfairy Welles via http://bloghud.com WEITERLESEN...

Nach Google Earth und Second Life surfen die KI-Forscher mit dem Wii Board durch WoW

Nach Google Earth und Second Life surfen die KI-Forscher aus Saarbrücken jetzt mit dem Wii Board durch WoW (macht zwar keinen Sinn, ist aber lustig ;-).



Video: Hacked Nintendo Wii Board - Part II: New User Interactions in World of Warcraft WEITERLESEN...

Sonntag, 15. Juni 2008

Emotiv - das erste Brain-Controlled Headset für Spiele und Virtuelle 3D-Welten kann jetzt geordert werden

Endlich nicht mehr "lol" tippen oder andere krude Tatstaturkürzel für unsere nonverbalen Reaktionen vor dem Bildschirm.

Jetzt wird's ernst: Mit dem Emotiv EPOC Headset (kabellos, leicht, nur $299) können wir bald durch die Kraft unserer Gedanken unsere Lieblingsspiele steuern oder durch unser (echtes) Lächeln ein Grinsen auf das Antlitz unseres Avatars zaubern. Angekündigt wurde das schon oft und vor langer Zeit, doch jetzt nimmt die Firma Emotiv konkrete Vorbestellungen entgegen (leider zunächst nur aus USA). Die ersten Neuro-Headsets sind nur in limitierter Anzahl (bis zu vier Stück pro Besteller, first come-first serve) verfügbar und werden im letzten Quartal 2008 ausgeliefert.

Auf der Games Developer Conference in San Francisco demonstrierte das Emotiv-Team bereits im Februar auch das Drehen und Anheben eines virtuellen Objektes allein durch gedankliche Steuerung. Auch die Blickrichtung und sonstige Kopfbewegungen werden durch das eingebaute Gyroskop direkt auf den Avatar übertragen.

Das Emotiv EPOC Headset sieht inzwischen nicht mehr aus wie aus einem billigen Science-Fiction Film, sondern eher wie ein normaler Kopfhörer mit ein paar Streben zuviel (= Elektroden bestückte Sensoren). Jedenfalls, wenn es auf dem Kopf sitzt...

Die Batterien sollen 12 Stunden halten und es soll möglich sein, beliebige Programme mit dem Headset anzusteuern. Kombiniert mit einer 3D-Brille wie z.B. der Vuzix iWear VR920 und vielleicht dem Wii-Balanceboard sehe ich mich schon direkt meine Aerobic-Übungen im trauten Kreise meiner Second Life Buddies machen - das nenne ich wirkliche Immersion (die 3D-Brille läuft leider nur mit Windows XP/Vista). Die beiden sympathischen KI-Forscher aus Saarbrücken arbeiten ja hart daran: Surfen durch Second Life mit dem Wii Board (Video)

Mehr über die Verwendung mit Applikationen wie Second Life, Kompatibilität mit Macs und Verfügbarkeit in Europa schreibe ich, sobald ich Antwort vom Emotiv-Team bekommen habe.

Hier gibt's Demo-Videos

-------------------- UPDATE ----------------
Hier meine Fragen mit Antworten von Jonathan Geraci vom Emotiv Team:

- Will the headset run with MacOS? Does the SDK run on Macs?
Currently the headset is PC only. There are some Mac users internally (including myself) that are pushing for a port, but market conditions dictate Windows first.
- Have you tested it with Second Life/are you planning to do so/do you know of any development being done in that area?
No specific planned integration with Second Life, but there is nothing stopping it either. We provide an open API set that can be used for that if you have the coding skills.
- When will the headset become available in Europe?
No dates have been announced for markets outside of the United States at this point WEITERLESEN...

Ogle Earth: Links: Pachube, Dokuwiki maps, JSKML, Second Life maps

Ogle Earth: Links: Pachube, Dokuwiki maps, JSKML, Second Life maps
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Buchtipp: Rainbows End von Vernor Vinge

Buchtipp: Rainbows End von Vernor Vinge
Snow Crash und Otherland zeigten uns in den Neunzigerjahren, wie dreidimensionale virtuelle Online-Welten knapp zehn Jahre später aussehen würden (naja, fast!). Rainbows End beschreibt eine Zukunft, die den Nerds von heute nicht nur extrem wahrscheinlich vorkommt, sondern deren Technologien bereits überall in Ansätzen im Einsatz sind. Augmented/Mixed Reality, Web3.D, Web2.0, WIKI, MMORPGs, KI, QR-Codes, Theme Parks, Langlebigkeit, Human Interfaces, Wearable Computers, Second Life’s Kreationsmöglichkeiten, Creative Commons Licensing, Genetic Engineering…alles weitergesponnen und elegant eingebettet in einen packenden Thriller. Ein Muss für jeden, der sich für unsere globalisierte, kabellose, vernetzte, kollaborierende, paranoide und verspielte Zukunft interessiert. (Dank an Markus Breuer, der mir das Buch eines Tages mitbrachte) WEITERLESEN...

“We’re going to go as far as it lets us go. We honestly believe we’re forging the future here”

“We’re going to go as far as it lets us go. We honestly believe we’re forging the future here”
Zain Naboulsi (Microsoft Developer und Virtual World Evangelist), auf die Frage, wie weit Microsoft  sich in der OpenSim Entwicklung engagieren wird. Nach IBM will auch Microsoft sich jetzt an der Entwicklung der von Linden Lab unabhängigen OpenSim Grids beteiligen. Quelle: Reuters» Not just IBM: Microsoft looking into OpenSim
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My Second Life Project - Post and Bid on Second Life Projects

My Second Life Project - Post and Bid on Second Life Projects
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Freitag, 13. Juni 2008

Tag Galaxy - das Flickr Universum der ganz besonderen Art

Tag Galaxy Sunny

Komme jetzt endlich dazu, auf eine der schönsten Anwendungen von Papervision3D in Verbindung mit der Flickr API hinzuweisen. In Tag Galaxy gibt man ein Stichwort ein (der eigene Name ist natürlich auch immer lustig, wenn man viele Bilder bei Flickr damit verschlagwortet hat ;-) und alle gefundenen Bilder werden in Form einer Galaxie mit ihrem verwandten Tags angezeigt. Klickt man dann auf einen der “Bilder-Planeten” entsteht eine Art Google-Earth der Fotos…sehenswert. WEITERLESEN...

Donnerstag, 12. Juni 2008

(Real) shadows are coming to Second Life - das Video von Torley Linden zeigt, wie endlich bald echte Schatten das Zweite Leben noch realistischer machen

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Innovative Produktentwicklung bei Miele mit Computer Aided Virtual Environment (CAVE). Wenn virtuelle bzw. synthetische Welten mithilfe moderner Technik in die Realität transportiert werden, hilft das Produktdesignern sowohl in Punkto Schnelligkeit als auch beim Kosten sparen. Miele Pressemitteilung



Innovative Produktentwicklung bei Miele mit Computer Aided Virtual Environment (CAVE). Wenn virtuelle bzw. synthetische Welten mithilfe moderner Technik in die Realität transportiert werden, hilft das Produktdesignern sowohl in Punkto Schnelligkeit als auch beim Kosten sparen.


Miele Pressemitteilung

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Donnerstag, 5. Juni 2008

Not Possible IRL: A most extraordinary building in Second Life



Not Possible IRL: A most extraordinary building in Second Life WEITERLESEN...

“In the near future, advertisers will go from valuing whether their messages show up in front of people to enticing some sort of engagement (…) You’ve got to create a two-way communication with consumers”

“In the near future, advertisers will go from valuing whether their messages show up in front of people to enticing some sort of engagement (…) You’ve got to create a two-way communication with consumers”
Mark Kvamme - from article “Out to Pasture » Blog Archive » AdWeek: Sequoia VC discusses engagement, virtual goods” WEITERLESEN...

“22% der Breitbandnutzer weltweit werden in den nächsten zehn Jahren in mehr als einer virtuellen Welt unterwegs sein”

“22% der Breitbandnutzer weltweit werden in den nächsten zehn Jahren in mehr als einer virtuellen Welt unterwegs sein”
Market Forecasts for Virtual World Experiences - From Habbo Hotel to Second Life and Beyond - 2008 to 2017 WEITERLESEN...

Disney World jetzt in 3D auf Google Earth (Google Earth Blog)

[youtube=[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=_wmdCeFUQH4&hl=de]] WEITERLESEN...

Dienstag, 3. Juni 2008

Alternativa3D 5.0 ab sofort zum kostenlosen Download bereit. Die 3D-Engine, die nichts weiter als Flash benötigt, um überzeugende 3D-Umgebungen über normale Brwoser zugänglich zu machen, bietet seit heute die eigene SWC-library für Adobe Flex inklusive Dokumentation (englisch) für die Produktion virtueller Welten oder interaktiver 3D-Spiele an. Kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung. Hier mein älterer Bericht über das, was die russischen Jungs da so basteln: Virtuelle Welten im Web-Browser



Alternativa3D 5.0 ab sofort zum kostenlosen Download bereit. Die 3D-Engine, die nichts weiter als Flash benötigt, um überzeugende 3D-Umgebungen über normale Brwoser zugänglich zu machen, bietet seit heute die eigene SWC-library für Adobe Flex inklusive Dokumentation (englisch) für die Produktion virtueller Welten oder interaktiver 3D-Spiele an. Kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung. Hier mein älterer Bericht über das, was die russischen Jungs da so basteln: Virtuelle Welten im Web-Browser WEITERLESEN...