Mittwoch, 23. April 2008

Virtuelle Welten wie Second Life fördern Soft Skills des 21. Jahrhunderts bei jungen Menschen

Second Life

Aus eSchool News (mit Beispielen): “Online gaming can help students develop many of the skills they’ll be required to use upon leaving school, such as critical thinking, problem solving, and creativity (…)” Gaming helps students hone 21st-century skills

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