“What the hell are you anyway!?”
— Great article about lost SIM players, identity and other possible evils of SL. Second Life Herald: The Pandora’s Box of Second Life!
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Samstag, 28. Juni 2008
Sonntag, 15. Juni 2008
“We’re going to go as far as it lets us go. We honestly believe we’re forging the future here”
von
Gaby K. Slezák
um
9:06 AM
“We’re going to go as far as it lets us go. We honestly believe we’re forging the future here”WEITERLESEN...
— Zain Naboulsi (Microsoft Developer und Virtual World Evangelist), auf die Frage, wie weit Microsoft sich in der OpenSim Entwicklung engagieren wird. Nach IBM will auch Microsoft sich jetzt an der Entwicklung der von Linden Lab unabhängigen OpenSim Grids beteiligen. Quelle: Reuters» Not just IBM: Microsoft looking into OpenSim
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Mittwoch, 7. Mai 2008
“Within five to seven years, Web3D will deliver an interactive, immersive experience much richer than the static, text-oriented or even interactive graphical interfaces of today’s Web”
von
Gaby K. Slezák
um
5:34 AM
“Within five to seven years, Web3D will deliver an interactive, immersive experience much richer than the static, text-oriented or even interactive graphical interfaces of today’s Web”
— Web3D: The Next Major Internet Wave by Erica Driver - Forrester Research WEITERLESEN...
— Web3D: The Next Major Internet Wave by Erica Driver - Forrester Research WEITERLESEN...
Dienstag, 15. April 2008
“Second Life ist tot, leer, von gestern. So klingen die Abgesänge auf den Hype vergangenen Jahres, die derzeit allenthalben zu lesen sind. (…) Alles, was vor Monaten marktschreierisch ausgerufen wurde, soll nun nicht mehr gelten. Und wer damals besonders laut im Chor gesungen hat, muss jetzt noch lauter das Gegenteil behaupten - als könne er damit sein Versagen im letzten Jahr übertönen. (…) Man kann “Second Life” je nach Außentemperatur hoch- und niederschreiben, ohne das Phänomen auch nur in Ansätzen begriffen zu haben.”
von
Gaby K. Slezák
um
7:28 PM
“Second Life ist tot, leer, von gestern. So klingen die Abgesänge auf den Hype vergangenen Jahres, die derzeit allenthalben zu lesen sind. (…) Alles, was vor Monaten marktschreierisch ausgerufen wurde, soll nun nicht mehr gelten. Und wer damals besonders laut im Chor gesungen hat, muss jetzt noch lauter das Gegenteil behaupten - als könne er damit sein Versagen im letzten Jahr übertönen. (…) Man kann “Second Life” je nach Außentemperatur hoch- und niederschreiben, ohne das Phänomen auch nur in Ansätzen begriffen zu haben.”
— Sven Stillich, stern.de (aus Second Life: Endlich sind sie weg!) WEITERLESEN...
— Sven Stillich, stern.de (aus Second Life: Endlich sind sie weg!) WEITERLESEN...
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Future,
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Second Life,
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Samstag, 12. April 2008
"Weltweit finden es 500 Millionen Menschen ganz normal, sich online in Massive-Multiplayer-Spielen und 3D-Welten zu verabreden...
von
Gaby K. Slezák
um
7:05 PM
“Weltweit finden es 500 Millionen Menschen ganz normal, sich online in Massive-Multiplayer-Spielen und 3D-Welten zu verabreden. Dabei stellen Frauen inzwischen die Hälfte der User”WEITERLESEN...
— aus Kuschelige, gefährliche Onlinewelt, heute.de Nachrichten
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