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Dienstag, 27. Oktober 2009

Totgeglaubte virtuelle Welt: "Second Life" lebt munter weiter - schreibt SPIEGEL ONLINE

Totgeglaubte virtuelle Welt: "Second Life" lebt munter weiter - SPIEGEL ONLINE

Na immerhin - habe erst jetzt* durch Andreas Mertens von SLTalk.de entdeckt, dass Spiegel Online eine kleine Korrektur der sonst üblichen "Totsagungen" der deutschsprachigen Presse veröffentlicht hat. Etwas lieblos (das Foto ist mal wieder mit völlig veralteteten Avataren aus dem Jahre 2007, die es so gar nicht mehr gibt), aber ansonsten eine korrekt dargestellte Sachlage inkl. Erwähnung der virtuellen Spiegelwelten von Twinity und der mittlerweile über 400 virtuellen Welten für Kinder und Jugendliche.


Hier ein aktueller Überblick der Virtual Worlds für Kinder von 8-15 Jahren mit mindestens 1 Mio registrierter Nutzer (den SpOn natürlich nicht zeigte). Diese und weitere interessante Grafiken liefert regelmäßig die Agentur KZero.

Was will man mehr :)

*) was man alles verpasst, wenn man heiratet... WEITERLESEN...

Mittwoch, 22. April 2009

Web3D: Google bringt 3D in den Web-Browser mit O3D



Google bringt schon wieder 3D im Browser, diesmal kommt es als Programmierschnittstelle namens O3D (sprich: Oh- 3D!) daher, und zwar Plattform übergreifend für alle Standard Browser. Es gibt ab sofort Plug-ins für Mac, Linux und PC. Die tolle "Beach-Demo" wollte auf meinem MacBook Air leider stundenlang laden, etwas mehr Power braucht man da schon im Prozessor. Hier sieht man die sehr gute Qualität im Video (am besten auf HD umschalten):



Dank COLLADA-Converter lassen sich Modelle aus SketchUp, 3ds Max und Maya nutzen. Google O3D ist eine Open Source API: Mithilfe von Javascript und fertigen 3D-Modellen soll man interaktive 3D-Anwendungen programmieren, die dank des Plug-ins in Firefox, Safari & Co. laufen. Das gleiche kann man natürlich auch mit Flash und Papervision3D machen - was wir wirklich brauchen, ist ein 3D-Standard, auf den sich alle Browser-Hersteller einigen. Mozilla hat zu diesem Zweck vor kurzem eine unabhängige Arbeitgruppe namens Khronos-Group gegründet, die genau daran arbeitet. Google will sich dort auch engagieren, bringt aber trotzdem erstmal im Alleingang O3D raus...

Wenn diese Technologie dank eines 3D-Standards irgendwann in jedem Browser läuft, könnten wir endlich virtuelle Büros, Shops und Klassenzimmer in 3D nur mit HTML und Javascript und/oder Fash bewaffnet bauen und nutzen. Das wäre dann endlich "Adé Flat-Web und willkommen im Web3D!"

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Dienstag, 7. April 2009

Business in virtuellen Welten: BIZZin3D Symposium bietet internationalen Austausch auf hohem Niveau


Beim BIZZin3D Meet Up am 31. Mai treffen sich internationale Metaverse-Experten in Berlin, um über Businesspotentiale von virtuellen Welten zu sprechen. Während fachfremde Medien das Thema nach dem Über-Hype nur fleißig künstlich totsagen, bilden hunderte von Universitäten und Organisationen weltweit Studenten, Krankenpfleger, Mediziner oder Grenzbeamte in simulierten 3D-Welten aus und wir sprechen von einem der größten Wachstumsmärkte der Welt.

Beiepiele: Zu jedem gegeben Zeitpunkt sind täglich mehr als 80.000 Menschen gleichzeitig in Second Life (während des Hypes Anfang 2007 waren es unter 30.000), Sulake machte mit Habbo, der virtuellen Welt für Teens, gerade über 50 Millionen Euro Umsatz, zu 85% übrigens mit dem Verkauf von virtuellen Gütern.

Dabei ist das Wachstumspotenzial noch lange nicht ausgeschöpft - der adressierbare Markt für Business in virtuellen Welten in Europa liegt allein im Segment für Kinder und Jugendliche bei über 50 Millionen potenziellen Nutzern, Deutschland ist dabei im Lead mit 3,1 Millionen Mädchen und Jungen zwischen 5 und 19 Jahren, die einen Internetanschluss zuhause haben.

Ob und wie man diese Potentiale konkret für das eigene Business nutzen kann und welche Erfahrungen die Pioniere des 3D Internets bereits gemacht haben, wird man bei BIZZin3D diskutieren können.

Die Veranstaltung findet in englischer Sprache statt und kommt ganz ohne Powerpoint-Präsentationen aus. Die Diskussionsrunden sind international besetzt und die Veranstalter Jan Northoff und Tobias Neisecke sind einem breiten Publikum als Macher von BERLINin3D alias newBERLIN bekannt, dem 1:1 Nachbau der deutschen Hauptstadt in Second Life®.

Der Event wird natürlich auch per Live-Video ins Netz gestreamt und ebenfalls live nach Second Life übertragen, in das ComMeta Convention Center in newBERLIN. Auch ein Live-Stream in die virtuelle Mirror-World Twinity ist eingeplant. Per Chat und IM können so auch Interessierte aus der virtuellen Welt Fragen an die Panelisten stellen.

Vertreten sind unter anderem Agenturen und Dienstleister wie Rivers Run Red, Forterra (OLIVE), The Otherland Group, Second Interest, SLTalk und K Zero, die Macher des Universe Graphs sowie Vetreter für die virtuellen Welten Habbo.de, Twinity, sMeet, Club Cooee, Bailamo und realXtend.

Moderiert werden die Panels von bekannten Branchenexperten wie Nic Mitham (CEO K Zero), Markus Breuer (CEO The Otherland Group) und Michael Schumann (CEO Second Interest).

Ich werde auf jeden Fall da sein und freue mich jetzt schon darauf, viele Kollegen mal in Fleisch und Blut zu sehen. Die Preise sind sehr moderat, das Frühbucher-Ticket startet bei 12 Euro, maximal zahlt man 48 € Eintritt.

Aus der Pressemitteilung:
"Vergleichbar einer SWOT Analyse sollen die BIZZin3D Diskussionen nicht nur das Potential, sondern auch Schwächen des Mediums offen ansprechen und hinterfragen. Ziel ist, gemeinsam Lösungen für die Branche zu erarbeiten um das Wachstum des jungen Industriezweiges weiter zu beschleunigen. "

Alle Veranstaltungsinfos und Online Tickets
Hier der aktuelle Überblick der vier Panels WEITERLESEN...

Freitag, 20. Februar 2009

Marketinganalyse: Avatare sind die Zukunft des Online-Verkaufs

Nur schnell ohne Kommentar - die Kansas State University wird im April eine neue Marketinganalyse veröffentlichen:

"Der Käufer der Zukunft wird seinen Avatar in ein virtuelles Geschäft schicken, das auch den Anschein von drei Dimensionen hat", sagt Studienleiterin Esther Swilley. Die freie Bewegung durch das Geschäft erlaube wie im realen Geschäft, die gewünschten Waren in einem Einkaufswagen zu verstauen. Der Avatar ermögliche sogar das Ausprobieren eines T-Shirts oder der Blick in den Spiegel vor der Bestellung, um die Ware zu prüfen. "Je nach Vorlieben der Käufer werden die Verkäufer das Angebot auch in ihren realen Geschäften ausrichten." Der Avatar-Einkauf könne auch soziale Funktionen erfüllen. "Wer gerade am Computer sitzt und die Freundin an ihrem, kann man gemeinsam einkaufen gehen", schlägt die Marketing-Expertin vor."
Hier die volle Pressemitteilung: pressetext.schweiz WEITERLESEN...

Dienstag, 27. Januar 2009

Augmented Mixed Reality: Second Life verlässt die Grenzen des Monitors



Das Human Interface Technology Laboratory hat ein interessantes Experiment mit Augmented Reality (AR = Erweiterte Realität) in Second Life durchgeführt: Anstelle die reale Welt mit 3D-Bildern und Animationen per Video zu überlagern (Beispiel zum selbst ausprobieren hier), wurde hier das Symbol, das als eine Art Platzhalter/Auslöser dient und normalerweise auf Papier ausgedruckt wird, auf einem Objekt in Second Life plaziert. Wenn man nun eine Videokamera auf den Bildschirm hält, scheint das 3D-Objekt aus dem Monitor hinauszuwachsen (siehe Video):


Augmented Mixed Reality: Second Life pops out from the Screen von cristiancontini auf Vimeo.

Während Wagner James Au, dem Autor des Buches "The Making Of Second Life", in seinem Blog keine praktischen Anwendungen für dieses technische Experiment einfallen, kam mir die folgende Idee:

Low-Cost Werbespots und Anzeigen für 3D-Produkte, Dienstleistungen oder Events produzieren
Wer einen Event in Second Life plant und diesen werbewirksam im "flat web", also in News, Blogs, YouTube, Sozialen Netzwerken wie Facebook, XING & Co. platzieren will, könnte mit dieser Technik einen "Hingucker" als Werbefilm produzieren - mit keinerlei Kosten und wenig Arbeitsaufwand. Oder wer 3D-Modelle verkauft. Oder Architekten, die virtuelle Rundgänge anbieten. Oder...?

Wozu könnte man die Technologie noch nutzen?
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Mittwoch, 17. Dezember 2008

Virtuelle Welt für Fremdsprachen - Plaza Lingua


Plaza Lingua arbeitet schon ein paar Monate an ihrer eigenen virtuellen Welt, die nur dem Lernen von Fremdsprachen und der Begegnung anderer Kulturen in einer immersiven Umgebung gewidmet ist. Interessant ist der Einsatz von Spracherkennung, um den eigenen Akzent ein wenig zu polieren.



Wenn man mal keinen Konversationspartner findet, kann man auch alleine die Aussprache verbessern: Die eingebaute Spracherkennungs-Software meldet dem Lernenden dann, wenn sie etwas nicht verstanden hat und bittet um Wiederholung. Bin gespannt, wie gut dieses System funktioniert.

Geplant ist eine proprietäre Software für Mac und Windows. Sieht interessant aus - die Frage ist, ob und wie bestehende soziale Netzwerke und Interessengruppen eingebunden werden, um eine kritische Masse an Interessierten zu aktivieren.
Plaza Lingua Homepage >>
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Samstag, 13. Dezember 2008

Jumpstart - clevere virtuelle Welt für Kinder: Lernsoftware als Abenteuerspiel getarnt

Die Amerikaner machen es mal wieder vor: Jumpstart, online 3D Lernwelt von Knowledge Adventure, ist jetzt mit ihrer ersten virtuellen Welt für 3-5-Jährige in die offene Testphase gestartet. Die phantasiereichen virtuellen Landschaften und Spiele laufen in allen gängigen Browsern auf Mac und Windows (dank des winzigen Unity3D Webplayer Plugins).

Das Konzept ist vielversprechend: im Gegensatz zu deutscher Lernsoftware, die versucht, trockenen Stoff "spaßig" zu verpacken und dabei immer eher belehrend daherkommt (Beispiel: Bertelsmanns "Scoyo.de", die mit dem Satz "Was möchtest du heute lernen?" anfangen), lernen Kinder hier buchstäblich nebenbei: Sie vergnügen sich einfach pausenlos in Abenteuern und Spielen, die ihnen unmerklich Logik und Fakten beibringen. Macht wirklich Spaß. Weitere virtuelle Lernwelten für 6-10-Jährige nach demselben Konzept folgen März/April 2009 (Vorschau siehe Videos).




Szene aus dem Segment für 6-10-Jährige.

Eltern sollen später für die Vollversion monatlich 7,99 US$ zahlen (pro Familie, egal wie viele Kinder). Momentan gibt es erst ein Spiel, das man mit anderen Kindern gemeinsam spielen kann (Multiplayer); das wird jedoch entsprechend der steigenden sozialen und kommunikativen Kompetenzen immer weiter ausgebaut.

Das Ganze läuft auf Unity3D, einer preisgekrönten Plattform für Spielentwickler (MacOS), die diverse Plattformen unterstützt wie Windows, Mac, Web, iPhone und Nintendo Wii.

Übrigens: Da die aktuell eröffnete Lernwelt für 3-5-Jährige natürlich ohne Texte und Keyboard auskommt und viele Kinder sowieso schon Englisch in der Kita lernen (die virtuellen Helfer sprechen englisch), würde ich auch deutschsprachigen Eltern empfehlen, einfach mal mit ihren Sprösslingen reinzuschauen. Besser als Teletubby-Verdummung ist das allemal.

Jumpstart - Online 3D Welt zum Spielen mit Köpfchen
Mehr Videos (Trailer)
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Donnerstag, 27. November 2008

Augmented Reality für jedermann- mit Flash und Webcam geht's sofort

Ich hab ja in letzter Zeit ein paar Mixed Reality Beispiele in meinem Augmented Reality Channel auf YouTube gesammelt und ein paar aktuelle Lösungen in meinem englischen Blog vorgestellt. Jetzt kann man das Konzept ganz einfach selbst ausprobieren: Alles, was man dazu braucht, ist eine Webcam und Flash. Digital Pictures Interactive hat eine kleine grüne 3D-Figur mithilfe von Papervision3D zum Leben erweckt:


Papervision - Augmented Reality (extended) from dpinteractive on Vimeo.

Was man tun muss, um das Marsmännchen in der eigenen Hand zu halten:

1. Webcam einschalten
2. Auf diese Website gehen (ggf. runter scrollen)
3. Ein Symbol ausdrucken
4. Kamera auf das Papier-Symbol richten und Flash die Erlaubnis erteilen (siehe Anleitung im Digital Pictures Blog)

Voilá, der kleine grüne Alien erscheint auf der eigenen Hand oder auf dem Schreibtisch - je nachdem, wo man das Symbol hinbewegt. Funktioniert in jedem Browser (Flash muss installiert sein) und mit der billigsten Kamera.

Das ist nur eine technologische Demonstration, wie einfach man Augmented Reality Lösungen bereits heute einbinden kann. Sobald z.B. das iPhone Flash unterstützt, haben sehr viele Leute automatisch alles dabei, um Mixed Reality überall und jederzeit zu benutzen. Die "Trigger" (Symbole) können in Zeitschriften, Büchern, Broschüren und auf Plakaten abgedruckt werden und bieten so im wahrsten Sinne eine weitere Dimension. Gefragt sind jetzt kreative Köpfe in Agenturen und Unternehmen, die diese Technologie kennen, verstehen und daraus sinnvolle Konzepte entwickeln.

Eine andere niedliche Variante von AR für den Schreibtisch - die man sogar mit einem präparierten Stab anstupsen kann - heißt "Japanese Girlfriend" - Vint Falken, ebenfalls eine Reisende im Metaverse, zeigt sie in Aktion in ihrem Blog.
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Dieses Blog abonnieren. Meine Themen sind 3D Web, Social Web, Mixed Reality, Neurowissenschaften und Lernen. WEITERLESEN...

Dienstag, 4. November 2008

Competition for Talking Avatars is a good thing [Future of Artificial Intelligence]

[caption id="attachment_522" align="alignnone" width="300" caption="Traveling Windfairy (my alter ego)  in Meez"]Traveling Windfairy in Meez[/caption]

Talking avatars  instead of flat still pictures in IM, representing our real persona while conversing with others, will soon be rather the norm; enhance the animated figurines with AI (Artificial Intelligence) and you can survive the economic downturn by hiring 24/7 employees that never sleep and never complain: Talking Avatars with pre-scripted knowledge or even self-learning skills are in the works all over the worlds (post about it coming soon) and they can help out as greeters, talking FAQs, sales representitives, entertainment characters or automated teachers and tour guides. Their workspace will be where ever real people go wearing an avatar - virtual worlds, 2.5 and 3D chat rooms and the 3D Web.

Freddie McMahon lists some of the movers and shakers for talking avatars in his blog.

via The Future of Artificial Intelligence: Competition for Talking Avatars Benefits from More Venture Capital Funding >>
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Samstag, 1. November 2008

See 17 virtual worlds in 3 minutes

[slideshow id=2594073385381119909&w=500&h=375]

Some Snapshots and Screenshots of current and upcoming virtual worlds and chat rooms. 3:40 minutes. More to come.

UPDATE: Gary Hayes just tweeted that he published his travels through the metaverse in the summer. Since I didn't favorited it back then I thought I'd lost it - Gary, I'm so glad you contacted me! His video is covering far more worlds and is a must see:  2008 Metaverse Tour on YouTube>> WEITERLESEN...

Virtual Worlds 2008 - Impressionen aus dem Metaversum



Kleiner Streifzug durch 17 aktuelle und kommende virtuelle Welten und Chat rooms. WEITERLESEN...

Dienstag, 21. Oktober 2008

Ray-Ban offers Augmented Reality service to sell glasses online

[caption id="attachment_510" align="alignnone" width="454" caption="Ray-Ban Virtual Mirror"]Ray-Ban Virtual Mirror[/caption]

Augmented Reality steps into our living-room with this new web service from Ray-Ban: All you need is a web cam and their software (PC only). Then you pick some glasses from the online catalogue and see yourself in a virtual mirror. Works especially great with sunglasses, since you see yourself just like others do for the first time. This I call a successful implementation of innovative technology for business purposes.

via Ray-Ban Official Website (click on "Virtual Mirror" on the banner in the middle)
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Montag, 13. Oktober 2008

Arts & politics, anyone? Not only teens in Google's Lively

There's not only rampaging teenagers and dirty sex in Lively, Google's virtual world of cartoon-like chat rooms. Or would you have thought that you'd find an art gallery with the title "Captured fractions of human history" here?

Lively Gallery

This room belongs to Yaniv, a 36 year-old Jew from Israel who decorated walls and floor of his room with animated slideshows covering politics, art and history. The pictures in the backround are constantly updating themselves. We talked about religion and problems between fundamentalist Arabs and Jews and I learned that I would have been treated differently if I hadn't told him I was married. Since you can pretend to be anything in a virtual world, carrying any name you choose, it is a good example of how important it is to take "virtuality" seriously - social conventions are in the backpack of anybody logging into virtual worlds.

Because once you feel immersed you act like you would in the "real world" - even if you're just displayed like a cartoon-like Avatar.

If you use Windows you can have a look at the Exambitions Gallery right now (yeah I know that's lame - Google doesn't love Mac users):
www.lively.com/dr?rid=7746274979763050908

P.S. naturally I'll never know if Yaniv isn't in fact a teenager anyway(although I'm pretty sure because of our conversation)...nevertheless he created something interesting with that simple platform. Oh by the way here's my "virtual meeting & presentation room" in Lively, just in case. Here's a picture of it (for Mac users - blame Google, not me):



Consiliera's virtual meeting room in Lively WEITERLESEN...

Donnerstag, 2. Oktober 2008

Hangout.net - another room-based 3D virtual world



This is another room-based virtual world (working on both Mac and Windows!) , comparable with 3BRooms, Vivaty and JustLeapIn, seemingly addressing the teen crowd (their motto is "get a room"...) like Google's Lively does. Facebook App included. The music in the video on their homepage is a little annoying after a few seconds but it looks like they have better web and media integration than Lively (which is not hard, I admit). It is still in closed beta and I hope I can get an invite soon to be able to test it. It's been a Techcrunch50 winner and the official Metaverse evangelists of IBM Hursley have been playing around with it, too, so it could be a promising approach.

hangout.net room WEITERLESEN...

Donnerstag, 25. September 2008

Investor's Business Daily: A Whole New Dimension (for online 3D virtual worlds)

Employee training and collaboration could well become the "killer apps" for the 3-D Web, says Colin Parris, IBM's vice president of digital convergence. These online meetings do away with the huge cost and hassle of traveling to distant in-person meetings, he says.

Studies show that workers retain just 5% of what they're taught in classrooms. That figure jumps to 50% for group discussions and 70% to 90% for simulation-based training, a natural fit for the 3-D Web.

Investor's Business Daily: A Whole New Dimension In Shopping. WEITERLESEN...

Sonntag, 14. September 2008

What is Web 3.0 - What Does Our Web 3.0 Future Hold

If we distill the essence of change between Web 1.0 and Web 2.0, we can derive an answer. What is Web 3.0? It is the next fundamental change both in how websites are created and, more importantly, how people interact with them.

What is Web 3.0 - What Does Our Web 3.0 Future Hold >>
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Sonntag, 7. September 2008

Bigstage: Create the digital you in 3-D and put yourself into photos, videos

[youtube=http://de.youtube.com/watch?v=AEn6uR_edS4]

Johnathan Strietzel from Big Stage is showing Craig Raymond (Intel "demo guy") how to get his virtual me into a TV series and publish that video on Facebook.


All it takes is three pictures of your face (taken with any ordinary digital camera) and you're off to posing with historical figures or playing a real acting character in a real movie or your favorite TV series. Then show off your new entertainment career on Facebook etc. Runs on Windows XP/Vista only (and under Bootcamp on a Mac).

Here's a full review by Mashable: http://mashable.com/2008/09/03/big-stage/

Bigstage Homepage>> WEITERLESEN...

Dienstag, 26. August 2008

Forrester Research: 3D-Internet ist in fünf Jahren Alltag



3D-Internet: In fünf Jahren Alltag - pressetext.schweiz

Eher ein alter Hut und leider kein Verweis auf die Studie, auf die sich die Pressetext Meldung bezieht. Deshalb hier der direkte Link zu den verschiedenen relevanten Studien, die Forrester Research in diesem Jahr veröffentlicht hat. WEITERLESEN...

Dienstag, 22. Juli 2008

Myrl - connecting 13 more virtual worlds including lively, imvu, vMTV and Twinity within the next days. Myrl is a social network for the Metaverse, a cross-worlds platform aiming at bringing virtual worlds on the web and connecting users from multiple virtual worlds. Myrl.com (beta)



Myrl - connecting 13 more virtual worlds including lively, imvu, vMTV and Twinity within the next days. Myrl is a social network for the Metaverse, a cross-worlds platform aiming at bringing virtual worlds on the web and connecting users from multiple virtual worlds. Myrl.com (beta) WEITERLESEN...

Freitag, 18. Juli 2008

“The 3D Internet will change how we live. Real life will never be the same.”

“The 3D Internet will change how we live. Real life will never be the same.”


Wall Street Journal, July 17


Like I predicted a week ago (yeah I know, that’s lame :-)), the serious papers are picking up the discussion and development that was stirred by the launch of Google’s Lively and a couple of other web-based virtual world clients in the new media blogging scene. From the article: “The allure of the 3D Internet is easy to see. What auto maker would be content to put 2D pictures of a new SUV on its Web site when it can offer buyers a virtual, first-person drive down a snowy mountain road? What sculptor will want to display 2D photographs of her work when she can invite collectors on a guided tour of her virtual sculpture garden?” WEITERLESEN...